WorldEditを使う建築者
.schemをエクスポート済みで、Litematicaで配置したい場合は、変換後の建築物を元の配置範囲と比較できるよう、変換元ファイルを残しておきましょう。
3Dモデルから始める場合は、「3DからMinecraftのスケマティックへ」で、3Dデータからスケマティックを作成する手順を確認できます。
3DからMinecraftのスケマティックへMinecraftの建築ファイル
SchemからLitematicへの変換では、建築ツールが読み込むファイルが変わります。建築物の設計自体は変わりません。変換前に手元のスキーマティックの形式を確認し、比較できるよう元のファイルのコピーを保管してください。
これらのファイルは同じ建築物を表現できますが、ファイル構造や一般的な編集手順は異なります。変換ツールを選ぶ前に、元ファイルの拡張子と作成に使われたソフトウェアを確認してください。
一般的な用途
.schemの元ファイル
対応するエディターやツール間でのスキーマティックの受け渡し
.litematicの変換先ファイル
Litematicaでの建築物の保存と読み込み
ファイル拡張子
.schemの元ファイル
.schem
.litematicの変換先ファイル
.litematic
内部データ
.schemの元ファイル
Sponge schematic形式が使われることが多いですが、詳細は書き出し元によって異なります
.litematic 変換先
Litematica独自の設計図構造を使用
建築領域
.schem 変換元
通常は単一の設計図領域として扱われる
.litematic 変換先
建築物を名前付きの複数の領域に分けられる
ブロックの状態
.schem 変換元
ブロックの種類と状態の情報を保存
.litematic 変換先
Litematica用にブロックの種類と状態の情報を保存
ブロックエンティティ
.schem 変換元
看板の文字やコンテナの中身などのデータが含まれる場合がある
.litematic 変換先
コンバーターが対応していれば、ブロックエンティティのデータを保持できる
主な確認事項
.schem 変換元
ファイルを作成したプログラムを確認する
.litematic 変換先
変換結果をLitematicaで開き、配置を確認する
コンバーターが変換するのはブロック数だけではありません。変換元とコンバーターによっては、エクスポート後に向き、ブロックの状態、ブロックエンティティ、エンティティ、領域の境界を確認してください。
.schemをエクスポート済みで、Litematicaで配置したい場合は、変換後の建築物を元の配置範囲と比較できるよう、変換元ファイルを残しておきましょう。
3Dモデルから始める場合は、「3DからMinecraftのスケマティックへ」で、3Dデータからスケマティックを作成する手順を確認できます。
3DからMinecraftのスケマティックへ変換元はまだメッシュであり、ブロックのスケマティックではありません。Litematicaのファイル形式を検討する前に、メッシュをブロックに変換する必要があります。
その前段階については、「3DモデルからMinecraftへ」のガイドをご覧ください。
3DモデルからMinecraftへ.glbファイルから建築用ファイルを作りたい場合は、.litematicへのエクスポートを検討する前に、マテリアルとジオメトリがどのようにブロックへ変換されるか確認しましょう。
GLBに特化した手順は、「GLBからMinecraftのスケマティックへ」をご覧ください。
GLBからMinecraftのスケマティックへ.objはMinecraftのブロックではなく、面を記述する形式です。まず建築物のスケールとブロックの種類を決めてから、出力されたスケマティックを確認しましょう。
「OBJからMinecraftのスケマティックへ」のガイドでは、この変換元形式を取り上げています。
OBJからMinecraftのスケマティックへ必要なのはLitematicaでの配置ではなく、Bedrock版のストラクチャーです。.litematicファイルだけでは、目的の形式にはなりません。
別の出力方法については、「Litematicからmcstructureへ」をご覧ください。
Litematicからmcstructureへエクスポートの成功は確認作業の始まりです。細部まで維持された証拠ではありません。
元の建築物の寸法と、見た目で判別しやすい特徴を記録しましょう。信頼できる比較対象として、元の.schemファイルは変更せずに残してください。
出力された.litematicをLitematicaで開きます。バウンディングボックス、領域の位置、向き、表示されるブロックの種類が変換元と一致するか確認しましょう。
階段、ドア、看板、コンテナ、引き継がれるはずのエンティティを詳しく確認してください。違いがある場合は、手作業で作り直す前に、コンバーターが対応するデータを確認してください。
3dtolitematicでは、Minecraftの制作ツールを探せます。既存の.schemを変換したい場合は、そのツールが元の形式を読み込み、.litematicとして書き出せることを確認してから利用してください。
Minecraftツールを探すいいえ。拡張子は異なるファイル構造を示しているため、ファイル名を変えても保存された建築データは変換されません。変換元と変換先の形式に明示的に対応したコンバーターを使用してください。
必ずしもそうではありません。ブロックの向き、ブロックエンティティのデータ、エンティティ、領域の配置は、元データの内容やコンバーターの対応範囲によって変わる場合があります。それを使って建築する前に、読み込んだ配置を元データと比較してください。
変換後のファイルをLitematicaで読み込み、サイズ、位置、表示されるブロックを確認してください。次に、階段、ドア、看板、コンテナなどの細部を元データと照らし合わせます。
いいえ。3Dメッシュは、まずMinecraftのブロックで構成された建築物に変換する必要があります。ファイル名を変えるだけでは変換できません。対応するスキーマティックを用意したら、Litematica形式への変換を別途検討できます。