モデルをブロックに変換

3DからMinecraftの設計図へのアイデアを建築プランに変える

3DからMinecraftの設計図を作る手順では、立体モデルを、確認しながら建築を計画できるブロック構造に変換します。まず形が明確な題材を選び、結果をワールドで使う前に、縮尺、素材、利用可能なエクスポート形式を確認しましょう。

ツールでエクスポート形式を確認
デザイン案として示した、Minecraftに着想を得たブロック製モデル

3Dモデルと設計図では何が変わる?

メッシュは表面と曲線を表し、設計図は配置されたブロックを表します。この比較画像は、建築表現がどう変わるかを示すものであり、写っているモデルを実際にエクスポートした結果ではありません。

出発点となるモデルを表すカエルのデザイン例 Minecraft風の変換結果を表す、ブロック製のカエルのデザイン例 モデルの構想 ブロックでの表現

説明用の比較画像です。同一ファイルの変換前後を記録したものではありません。

モデルの構想ブロックでの表現

メッシュをMinecraftの建築物に変換する理由

変換では、連続した形状を個々の位置と素材に置き換えます。これにより、デザインをMinecraftの建築物として検討しやすくなりますが、一部の細部は意図的に簡略化する必要があります。

3Dモデル
Minecraftの設計図

基本単位

3Dモデル

頂点と面が表面を定義します。

Minecraftの設計図

ブロックはグリッド上の位置を占めます。

曲線

3Dモデル

さまざまな縮尺で滑らかに見えることがあります。

Minecraftの設計図

輪郭が階段状になります。

色

3Dモデル

テクスチャやマテリアルに由来する場合があります。

Minecraftの設計図

使用可能なブロックで近似する必要があります。

内部

3Dモデル

中空の場合や、内部がモデリングされていない場合があります。

Minecraftの設計図

内部を埋めるか、利用できる空間にするかを意図的に選ぶ必要があります。

スケール

3Dモデル

モデル固有の寸法と単位を使用します。

Minecraftの設計図

各方向のブロック数を使用します。

配置

3Dモデル

3Dソフトウェアで表示または編集します。

Minecraftの設計図

対応するMinecraftツールで確認・配置することを想定しています。

ツールブロック:ファイルに合った方法を選ぶ

手元にある入力と、必要な結果から考えましょう。以下の関連ワークフローは、モデル作成とファイル形式の変換を切り分けるのに役立ちます。

コンセプト作成

作りたいシーンはあるものの、完成したメッシュはまだありません。

デザインのアイデアをブロックベースのMinecraftコンセプトにする方法を探りましょう。

3DモデルからMinecraftへ

GLB作成者

元のデザインはGLBファイルとして保存されています。

設計図を計画する前に、GLB形式の元データに固有の注意点を確認しましょう。

GLBからMinecraftの設計図へ

OBJアーティスト

モデルはOBJ形式で、ジオメトリに加えてマテリアルファイルが別に存在する場合があります。

OBJのジオメトリとマテリアルが、ブロックで組み立てる際の表現にどう影響するか確認しましょう。

OBJからMinecraftの設計図へ

Java版ビルダー

すでに.schemファイルがあり、Litematica向けのワークフローが必要です。

メッシュから作り直すのではなく、既存の設計図の変換に集中しましょう。

schemからlitematicへ

Bedrock版ビルダー

出発点はLitematicaファイルですが、変換先ではMCStructureを使用します。

この経路に固有のファイル形式とエディションに関する注意点を確認しましょう。

litematicからmcstructureへ

仕様表の活用:建築コンセプトの例を確認

これらの例を参考に、変換前に何を指定するか決めましょう。入力の説明は計画用の例であり、掲載画像を生成したプロンプトの記録ではありません。

  • Minecraftに着想を得たブロックデザインの例 シルエット
    1
    試す入力:輪郭が分かりやすく、入口がはっきり示されたコンパクトな建築物。 選んだブロックスケールでも、シルエットを見分けられるか確認してください。
  • 形と色が分かるブロック製デザインの例 カラーパレット
    2
    試す入力:主な色を指定し、装飾的な細部と構造部分を区別したモデル。 どの細部を、よりシンプルなブロックの配色で代用する必要があるか確認してください。
  • 大きさを確認するための、Minecraftに着想を得た建築物の例 スケール
    3
    試す入力:幅、高さ、内部に必要なスペースを指定した建築物。 設置場所を決める前に寸法を確認してください。

建築を始める前に変換結果を確認

  1. 1

    元データを準備

    輪郭がはっきりしたモデルを選ぶか、構造物を説明してください。寸法、不可欠な色、内部に入れるようにする必要があるかを記載してください。

  2. 2

    ブロック版を確認

    シルエットの崩れ、開口部の欠落、意図しない塗りつぶし部分、元のデザインが伝わらなくなった色がないか確認してください。

  3. 3

    受け渡しを確認

    ツールが必要なファイル形式に対応しているか確認してください。エクスポートしたファイルを対応ソフトウェアで開き、配置する前に向き、寸法、ブロックの種類を確認してください。

モデルのアイデアを建築へ

確認しやすいデザインから始める

3dtolitematicは、Minecraft向けの制作ワークフローを見つける手がかりになります。作りたい構造物を説明し、すぐに配置できる設計図として扱う前に、ツールで利用可能な出力と互換性を確認してください。

建築物の制作を始める
  • 明確なシルエットを定める
  • ブロックスケールと素材を確認する
  • エクスポート形式を確認する

3DからMinecraftの設計図への変換に関するFAQ

3次元のデザインをMinecraftのブロックのグリッドに変換し、その配置を設計図に対応した形式で保存することです。ブロックで表現された見た目のデザインが、必ずしもエクスポート可能な設計図とは限りません。ツールが実際に提供するファイルを確認してください。

いいえ。曲線は階段状の輪郭になり、細かな質感は利用可能なブロックで近似する必要があります。ブロックの縮尺を大きくすると、認識できる細部をより多く残せますが、建築物も大きくなります。

向き、寸法、開口部、保存する価値のある内部構造があるかを確認してください。重要な色と形を特定しておくと、ブロックによる表現を元のモデルと比較して判断できます。

必ずしもできません。配置できるかどうかは、エクスポートしたファイルの種類、Minecraftのエディション、ファイルを開くソフトウェアやMODによって異なります。ワールドに変更を加える前に、互換性を確認し、ファイルの内容を点検してください。

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