形式ガイド

GLBからMinecraftのスケマティックを作成する手順を計画する

GLBからMinecraftのスケマティックを作成するには、メッシュをブロックに変換し、そのブロックをMinecraftエディターが対応する形式で保存する、という2つの作業が必要です。GLBファイルの名前を変更するだけではスケマティックにはなりません。

利用可能なエクスポート形式を確認する
Minecraftの建築構想を示す、ブロックで作られたモデルのイラスト

Minecraftのスケマティックが必要なのはどんなとき?

どの形式を選ぶかは、建築物を確認・配置する場所によって異なります。

  1. 1

    使用するソフトウェアを選ぶ

    WorldEditや互換エディターでは、一般的に.schemファイルを使用します。一方、Litematicaでは.litematicファイルを使用するため、エクスポートの準備をする前に使用するエディターを確認してください。

  2. 2

    メッシュをブロックに変換する方法を決める

    建築物のスケールとブロックの種類を選びます。GLBメッシュをMinecraftのブロックグリッドで表現すると、薄い面や細部、隙間が失われる場合があります。

  3. 3

    ゲーム内で出力結果を確認する

    使用予定のエディターとMinecraftのバージョンで、作成されたファイルを開きます。向き、寸法、素材、使いやすい土台があるかを確認してください。

形式の基本:GLBファイルとスケマティックファイルの内容

これらの形式は異なるものを表します。変換にはブロックの配置情報を作成する必要があり、ファイル名を変更するだけでは変換できません。

変換元のGLB
変換先のMinecraftスケマティック

主な用途

変換元のGLB

3Dシーンやアセットを保存する

変換先のMinecraftスケマティック

Minecraftのブロック配置を保存する

ジオメトリ

GLBの元データ

頂点と面で構成されたメッシュ

Minecraftの回路図形式の出力先

離散的なグリッド上に配置されたブロック

外観

GLBの元データ

マテリアルやテクスチャを含む場合がある

Minecraftの回路図形式の出力先

Minecraftのブロック状態を使用

スケール

GLBの元データ

シーンの単位と変換を使用

Minecraftの回路図形式の出力先

ブロックの寸法を使用

アニメーション

GLBの元データ

アニメーション要素を含む場合がある

Minecraftの回路図形式の出力先

静的なブロック建築物を表現

一般的なエディター

GLBの元データ

Blenderまたはその他の3Dアプリケーション

Minecraftの回路図形式の出力先

WorldEditまたは互換性のある回路図エディター

主な準備事項

GLBの元データ

向きと表示される形状を確認

Minecraftのschematic出力先

ブロックパレットとバージョンの互換性を確認

インポート手順:モデルとブロック建築を比較する

滑らかなモデルをグリッド状の構造物に変換する際、どの特徴を残すべきか、見た目を比較して計画します。

緑色のカエルの3Dモデルのイラスト 緑色のカエルのモデルと、より大きなブロック製のカエルを並べたイラスト モデルのイメージ ブロック建築のイメージ

これらは説明用のイメージであり、画像のモデルを実際に変換したものではありません。インポート前に縮尺と向きを確認し、インポート後にブロックの輪郭と底面を点検してください。

モデルのイメージブロック建築のイメージ

制作環境ごとによくあるインポートエラー

効果的なトラブルシューティングには、元のモデルと、結果を開くエディターの両方を確認することが重要です。

WorldEditのユーザー

インポートした構造物の向きが違う、または想定よりはるかに大きく表示される。

建築物全体を配置する前に、回転とブロック単位の寸法を確認してください。ファイル操作の全体的な流れについては、こちらをご覧ください:

3DからMinecraftのschematic

3Dアーティスト

細部まで作り込んだメッシュの薄い部分が、ブロックに変換すると消えてしまう。

重要な部分を大きくし、予定する縮尺で輪郭を確認してください。モデルの準備については、こちらをご覧ください:

3DモデルからMinecraftへ

OBJアセットの所有者

中間形式としてOBJにエクスポートすると、マテリアル情報が失われたり、モデルの向きが変わったりする。

ブロックパレットを作る前に、中間モデルを確認してください。この入力方法については、こちらをご覧ください:

OBJからMinecraftのschematicへ

Litematicaユーザー

.schemファイルを.litematicファイルと間違えている。

拡張子を変更するのではなく、作業手順で必要なファイル形式を確認してください。形式を変換する手順については、こちらをご覧ください:

schemからlitematicへ

形式の違いが生まれた経緯

これらの日付を見ると、汎用的な3DアセットとMinecraftの編集用ファイルの間に、ブロックで組み立てる工程が必要な理由が分かります。

  1. glTF 2.0が公開される

    この仕様により、シーンデータとリソースを1つのファイルにまとめられるバイナリGLBアセットの形式が定められました。

  2. Minecraft Java 1.13でブロックの識別方法が変更される

    Update Aquaticの時期にブロック識別子がフラット化され、建築データをやり取りする際には、変換先のゲームで使えるブロックの種類が重要になりました。

  3. Blender 2.83がリリースされる

    glTFのインポート・エクスポート機能により、制作者はどの形状をブロックで表現できるか判断する前に、GLBのジオメトリを確認できるようになりました。

  4. Minecraft Java 1.21が登場する

    バージョンに応じた確認は今も重要です。建築物を配置する前に、エディターがschematicに保存されたブロックの状態を認識できる必要があります。

次の形式ガイドを選ぶ

元のファイルや変換先のエディターが異なる場合は、その受け渡しに対応するガイドをご覧ください。

確認できる建築物から始める

アイデアをブロック建築の構想にする

作りたい形と規模を説明し、変換先ツールで利用できるファイル形式を確認してください。そのツールで確かめるまでは、GLBのアップロードやschematicのエクスポートに対応していると思い込まないでください。

建築の構想を作成
  • ひと目で分かる輪郭を指定
  • ブロック単位の細部を計画する
  • 必要なエクスポート形式を確認する

GLBからMinecraftのschematicへの変換に関するよくある質問

いいえ。GLBは3Dアセットを記述する形式ですが、schematicはMinecraftのブロックとその配置を記録する形式です。まずメッシュをブロックの配置に変換し、使用するエディターが対応する形式で保存する必要があります。

向き、スケール、見えている形状、細かな部分を確認してください。完成する建築物の幅を何ブロックにするか決めましょう。小さいスケールでは細部が再現できない場合があります。

GLBのテクスチャやアニメーションとしては保持されません。ブロックで作る建築物はMinecraftのブロック状態で外観を表現する静的な構造物です。代わりに、適切なブロックの組み合わせを計画してください。

まず、エディターが.schem、別のschematic形式、.litematicのどれに対応しているか確認してください。次に、Minecraftのバージョンと、ファイルに含まれるブロック状態が使用環境で認識されるかを確認してください。

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